Das Puzzlespiel "Portal 2" verbindet dunklen Humor mit Spielwitz und beweist, dass sich Action und eine spannende Geschichte nicht ausschließen müssen.
Quelle: Portal 2: Gelungenes Spiel mit doppeltem Boden | Digital | ZEIT ONLINEDer Erfolg von Portal hat Spieler und Entwickler gleichermaßen überrascht. Ursprünglich als Konzeptspiel entworfen, gilt es heute als Klassiker der jüngeren Videospielgeschichte: Das misanthropisch-morbide Computersystem GLaDOS war eine interessante neue Form von Spiele-Bösewicht. Der Humor war dunkel und trocken, die Rätsel fordernd, aber nie entmutigend. Der Kritikpunkt, das Spiel sei mit vier Stunden zu kurz gewesen, war in Wirklichkeit das Erfolgsgeheimnis: Portal war eine innovative Idee, prägnant auf den Punkt gebracht.
Als das amerikanische Studio Valve, das mit dem Egoshooter Half Life bekannt wurde, letztes Jahr den Nachfolger Portal 2 ankündigte, waren die Reaktionen gespalten: Würde sich das Spielprinzip bewähren? Könnte die interessante aber magere Story des ersten Teils ausgebaut werden? Kurz nach der Veröffentlichung sind sich die meisten Kritiker einig: Portal 2 übertrifft die Erwartungen in allen Belangen.
Ein treffender Kommentar:mfgDas gute Spiele auch mal in den Mainstreammedien hervorgehoben werden.
Der Artikel beschreibt ziemlich treffend warum Portal 2 so gut ist wie es ist.
Der zweite Teil mag nicht in gleichem Maße originell und lustig sein wie der erste, aber das darf man vielleicht nicht erwarten, denn Portal war wahrscheinlich für viele das beste Game der letzen 10 Jahre. Und Portal 2 wird als Nachfolger diesem Anspruch durchaus gerecht.
Die neuen Spielmechaniken, Levels, Charaktere, Atmosphäre usw. bestätigen Valve als die wohl originellsten Entwickler unserer Zeit und zeigen auf, wie unispiriert sich die anderen großen Mainstreamentwickler nur noch selbst kopieren.
Besonders der letzte Satz dieses Artikels beschreibt das sehr zutreffend...
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