Quelle: heise online - Unigine Heaven: Erster DirectX-11-BenchmarkUnigine Heaven ist der erste Benchmark, der von der DirectX-11-Funktion Hardware Tesselation Gebrauch macht. Tessellation steigert nachträglich die geometrischen Details vorhandener Spielobjekte. Die zusätzlichen Dreiecke erzeugt dabei nicht die CPU, sondern der DirectX-11-fähige Grafikchip. Im Benchmark lässt sich die Tessellation-Funktion per Druck auf F3 an und abschalten, das Drahtgittermodell ist mit F2 über den Bildschirm zuschaltbar. Dafür ist eine DirectX-11-Grafikkarte in Verbindung mit Windows 7 (beziehungsweise zukünftig auch Vista mit DirectX-11-Update) erforderlich. Wer keine solche Grafikkarte sein eigen nennt, kann sich zumindest ein Beispielvideo anschauen.
hier ist noch ein Video dazu:
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU]YouTube - Hardware tessellation with DirectX 11 (Unigine "Heaven" benchmark)[/ame]
mfg
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