In einem vierseitigen Bericht erklärt die Gamestar Hardware die wichtigsten Neuerungen in DirectX 11 (Compute Shader, Dynamic Shader Linkage, Multithreading, Tesselation, Texturkompression) und prophezeit der neuen Grafik-API eine rosige Zukunft, was nicht nur daran liegen soll, dass beispielsweise auch Windows Vista-Nutzer in den Genuss der Grafikschnittstelle kommen können, sondern auch, dass ältere Grafikbeschleuniger, trotzdem sie nicht DirectX 11 unterstützen, Performancegewinne verzeichnen werden können.
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