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View Full Version : Multi-Monitoring in MMOs - Aion, STO und WoW in 5.760 x 1.200 Pixeln



Snitlev
09.06.10, 15:59
Ati Eyefinity und Matrox TH2Go im Gaming-Einsatz

Mehrere Monitore in einem Spiel nutzen zu können, kann ein echter Vorteil sein. PC Games Hardware macht den Test mit drei Displays und überprüft Aion, Star Trek Online und MMO-König World of Warcraft bei einer Auflösung von 5.760 x 1.200 Pixeln.


Wie sehen die Vorteile einer höheren Auflösung aus? Im Normalfall bekommen Sie ein besseres, weil größeres, Bild und haben auch mehr Platz auf dem Desktop. Besonders dann, wenn der PC als Arbeitsgerät genutzt wird und ständig mehrere Programme gleichzeitig laufen, lässt sich der Vorteil der zusätzlichen Fläche nicht mehr von der Hand weisen. Doch auch in Spielen, gerade bei MMORPGs, ist eine Übersicht oft ein großer Vorteil. Mit der Einführung von AMDs Ati-Eyefinity-Technologie lassen sich sogar Surround-Auflösungen, auf mehrere Monitore verteilt, einfach realisieren und für Spiele nutzen. Gleiches gilt für die Triple Head 2 Go von Matrox, deren Handhabung im Vergleich mit einer Grafikkarte der Radeon-HD-5000-Serie etwas komplizierter ist. Es gibt aber auch noch andere Hersteller, wie zum Beispiel Dell, die Multi-Monitoring-Lösungen anbieten. Es gibt jedoch immer gewisse Einschränkungen die Sie beachten müssen.
Der Grundgedanke hinter dem extra*breiten Bild der Surround-Auflösung ist, durch die größere Fläche einen erweiterten Sichtbereich zu erhalten. Allerdings gibt es für Spieleentwickler mehrere Möglichkeiten, die Breitbildunterstützung in ihren Titeln zu realisieren. Die für den Spieler beste Methode ist es, den horizontalen Sichtbereich zu erweitern. Dadurch vergrößert sich das Sichtfeld und Sie können nicht nur Objekte sehen, die frontal vor Ihnen stehen, sondern auch solche, die leicht seitlich versetzt platziert sind. Diese zusätzlichen Bereiche werden verzerrt dargestellt, was jedoch nicht schlimm ist, denn der relevante Teil des Spiels wird weiterhin mittig wiedergegeben - ein Effekt, ähnlich dem peripheren Sehen des menschlichen Auges, das auch nur einen bestimmten Teil des Sichtfeldes scharf aufnimmt.



Eine für Besitzer von Multi-Monitor-Systemen deutlich schlechtere Lösung der Breitbildunterstützung ist es, das Bild nicht in der Breite zu erweitern, sondern es in der Höhe zu beschneiden. Diese Variante wird häufig durch den Versuch gerechtfertigt, im PVP-Bereich keine möglicherweise spielentscheidenden Vorteile zuzulassen. Dabei wird unabhängig von der Auflösung der gezeigte Bildbereich auf der gesamten Breite der Monitore dargestellt. Damit das Seitenverhältnis gewahrt bleibt und es nicht zu Verzerrungen kommt, werden - vereinfacht ausgedrückt - der obere und der untere Rand des Bildes abgeschnitten.

Quelle inkl. kompletter Test mit Screens:
Multi-Monitoring in MMOs - Aion, STO und WoW in 5.760 x 1.200 Pixeln - world of warcraft, star trek online, aion, multimonitoring (http://www.pcgameshardware.de/aid,748950/Multi-Monitoring-in-MMOs-Aion-STO-und-WoW-in-5760-x-1200-Pixeln/Rollenspiel-Adventure/Test/)

Wahnsinn, dass ist natürlich mal ein Highlight aber erstens wie weit soll ich denn davorsitzen um wirklich alles gleich sehen zu können gerade bei schnellen Sequenzen, und dann frage ich mich noch wieviel mich dieser Spaß kosten würde?

mfg